精彩词条节点
补充:0 浏览:34802 发布时间:2012-9-4
“节点”一概念被广泛应用于许多领域。电力学中,节点是塔的若干部件的汇合点。机械工程学中,节点是在一对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。在程序语言中,节点是XML文件中有效而完整的结构的最小单元。在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。
生活中的节点 ★在装修构造中,那些以一种或多种材料组合并通过某种造型所形成的连接点,常称作节点。它是交待设计造型的重要环节,同时也是体现设计细部的重要因素。在图纸中常以局部剖面的形式体现,重点交待尺寸、构造、材质等具体细节。 ★在CorelDraw等软件中,线段的两端为节点,节点以小方块表示。 ★在网络中,任何计算机或其它设备(如打印机)。 Internet上的任何计算机,一个主机(host)。 每一个工作站﹑网络传真机﹑网络打印机﹑档案服务器﹑或任何其它拥有自己唯一网络地址的设备都是节点。它们是怎样获得网络地址的呢﹖从网络卡那里获得。每一张网络卡在出厂的时候都会被厂家分配一个地址﹐使用者是不可能变更此地址的。 这样的地址安排就如我们日常的家庭地址一样﹐是用来区分各自的身份的。您的网络必须有能力去区别这一个地址有别于其它的地址。在网络里面﹐有很多资料封包会由一个节点传送到另一个节点﹐同时要确定封包会被正确的传达目的地﹐而这个目的地就必须依靠这个网络卡地址来认定了。 节点是一个很抽象和应用很广泛的概念,通俗的说就是某个大环境中的一个点或者一段,好比公交车线路中的一个站台。 节点类型分为:一对多,多对一,多对多等方式。 在光学系统中 节点的定义:对应于有角放大率;γ=μˊ∕μ=+1的二共轭光线与主光轴的交点N及Nˊ,称为光学系统的第一和第二节点,即凡通过节点N的光线,其出射光线必须通过节点Nˊ,并且和入射光线相平行,而通过N',Nˊ与主光轴相垂直的两平面,则称为第一和第二节平面,当光学系统在同一媒介中时,二节点分别与二主点相重合。 节点的概念 maya中的节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。 在使用maya进行三维制作时,所有操作都以各种几何形状,各种色彩的形式出现在品目上,但这些都不是真实存在的,而是由计算机虚拟出来的东西。在这些虚拟物品的背后起支持作用的是数学计算。在操作的过程中,软件系统将用户输入的指令,通过一系列计算转换成屏幕上可示的内容,但并不是所有的计算过程都是同时完成的。整个计算过程会分成一些小的单元,这些单元相互关联又相互独立,每个单元会完成一些计算步奏,形成一个相对独立的任务,然后将计算结果交给下一个计算单元进行进一步处理。节点就是这种计算单元。节点有输入属性和输出属性,能完成相对 独立的计算功能。 节点的特性 任何一个节点都是由输入输出和中间计算三部分构成的。一般情况下,一个节点会从另一个节点取得数据作为自身计算的依据,然后在内部进行计算,最后将计算结果按要求交给下一个节点。其实节点就好象一个电视机,一端输入的是无线电信号,另一端则输出的是声音和图象。从无线电信号转变为声光信号的过程是在电视机的内部完成的。虽然大多数的人不知道电视机是怎样转换的,但它并不影响我们的使用。一个节点可以有个一个输入属性,也可以有一组输入属性。输出也是一样。 节点的作用 虽然相当一部分人在maya中真正开始接触节点这个概念是在材质部分,但在maya中节点是无处不在的。建模,材质,灯光,动力学,动画等等,到处都有节点的影子。实际上拥护在maya中所做的每一步操作都是针对一个具体的节点。以模型为例,建立一个nerbs球体,场景中至少会产生三个节点;一个叫‘MakeNurbsSphere’,是它的创建节点,记录了它的创建初始参数;另一个叫‘NurbsSphere’是它的行为节点,这里记录了他的位移,旋转,缩放等空间位置关系;第三个叫‘NurbsSphereShape’这是他的形态节点。它记录了它的最后的形态。 对于一个模型师或动画师而言,不了解节点这个概念还是情有可原的。但是一个材质制作人员不知道节点是怎么回事是绝对不能原谅的!因为在maya中各种材质的变化完全依赖于节点网络的变化。如果对节点及节点网络没有一个清醒的认识就不可能将它运用好!难以表现这个千变万化的世界。 节点的类型 在Maya中共有400多种节点。这些节点中有的功能很单纯,就是用来完成建模工作的一部分,有的用来控制动画或材质,有的很难鉴定,因为它能完成的功能既可完成动画,也能用来完成材质或其他目的使用。 其他补充 |
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